第366章 火系魔法38(1/1)

.作为特殊辅助,这四个技能也拥有物理攻击扰『乱』、高温辐『射』扰『乱』、外焰灼烧扰『乱』、视觉扰『乱』、困敌和阻敌的功能。根据每个技能的威力和特『色』不同,这些功能也各各不同。

物理攻击扰『乱』在技能使用之初,由于除了火龙之外,物理攻击本来就是主体攻击攻击方式,所以物理攻击的扰『乱』也是主要的扰『乱』手段。尤其是“火虫飞舞”这个技能,因为高温辐『射』形成死域的时间太长,外焰灼烧的攻击范围太小,物理扰『乱』更是在很长一段时间之内都扮演着主角,魔法师依靠着后续『操』纵所形成的物理攻击扰『乱』,能够长时间压制目标。“火鸦飞舞”的高温辐『射』形成死域的时间也有一个短短的过程,这个时间段之内,也是物理攻击的扰『乱』占据主角的地位。“火鹰飞舞”虽然形成死域的时间非常短,但对于一些高级的目标来说,死域即使形成,也还需要依靠物理攻击的扰『乱』来压制目标。

由于“飞火系列”的“飞舞”家族技能都拥有吐火的特点,所以物理攻击扰『乱』也变得更加强力。具有跟踪『性』能的火焰向目标压迫过去,并形成持续的追击,无形中挡死了目标的若干道路。这跟其他技能需要将具现物本体运动到目标前方相比,『操』纵起来更加容易。

而作为“火龙飞舞”来说,当魔法师将火龙的体积『操』控到比较小时,物理扰『乱』仍然要占据主角地位。只有当火龙体积足够大,直接可以用外焰将目标瞬间化为飞灰,甚至高温辐『射』就能秒杀目标的时候,物理攻击的威力根本就没有机会得到挥。

在高温辐『射』扰『乱』上,跟所有“冷火系列”以外的火系技能一样,这种扰『乱』手段将逐渐成为主要的特殊辅助手段。而且困敌、阻敌这样的特殊辅助功能,都需要依靠高温辐『射』的威胁来达到目的。根据技能本身的威力不同,每个技能的高温辐『射』辅助也是有区别的。[]网游之三国时代366

“火虫飞舞”形成死域的时间比较长,而且增温较慢,需要耗费大量的时间,才能最终形成高温辐『射』扰『乱』为主角的特殊辅助态势。如果魔法师在『操』控飞火虫进行物理攻击扰『乱』的时候不能有效地困住目标,目标就会直接逃离,根本来不及挥高温辐『射』扰『乱』的作用。就算挥作用之后,由于增温较慢,目标在感应到危险之后,还有可能激潜力,拼命逃脱,让魔法师功亏一篑。但只要扛过这些技能本身并不强力的阶段,“火虫飞舞”形成的死域在物理攻击扰『乱』和外焰灼烧扰『乱』的配合之下,就可以死死地将目标困住。

“火鸦飞舞”形成死域的时间稍长,增温稍慢,时间耗费比“火虫飞舞”少些,但也有一些延迟。这段时间也是目标逃跑的绝佳时机。不过火鸦从一开始其高温辐『射』就能产生伤害,不会让目标有一个危机感突然增强的时间段,前期扰『乱』的压力要小一些。死域形成之后,增温的度比“火虫飞舞”要快,目标逃脱的时间比较少,困敌相对比较容易。

“火鹰飞舞”形成死域的时间比较短,增温较快,很快就可以让高温辐『射』扰『乱』唱主角。目标在这个技能的控制范围内很不容易逃脱。

“火龙飞舞”形成死域的时间完全按照火龙的体积来决定。体积小的时候高温辐『射』扰『乱』需要一定的时间延迟才能唱主角,体积较大的时候唱主角的时间也较早。最早可以使用技能后立刻唱主角。因为几乎技能使用的同时,死域就可以产生。

在外焰灼烧扰『乱』上,除了“火龙飞舞”之外,其他三个技能就一直没有唱主角的时候。但这种扰『乱』虽然范围不大作用有限,却是最能让目标忌惮的扰『乱』。因为除了“冷火系列”之外,无论哪种火系技能,直接攻击中伤害最为强力的都是外焰灼烧。跟物理攻击扰『乱』一样,外焰灼烧的扰『乱』也来自具现物本身和具现物所吐的火焰。具现物本身需要在魔法师『操』控下才能追击,吐出的火焰却直接拥有追击功能,一直追着目标不放。所以虽然不是主角,但有了具现物吐的火焰,“飞火系列”的外焰灼烧扰『乱』也远远过其他火系技能的威力。

而在“火龙飞舞”中,还有可能存在一个外焰灼烧扰『乱』唱主角的时期。也就是火龙的体积比较大又不是特别大的时候,火龙的高温辐『射』还没有形成死域,但火龙本身的外焰灼烧却足以将目标秒杀,这时候外焰灼烧的扰『乱』就成了绝对的主角。只不过演变到后面,当死域形成之时,还是要由高温辐『射』扰『乱』来唱主角。

在困敌上,这四个技能的困敌功能都来自以上直接攻击扰『乱』,上面已经说过这里不再说。剩下的两个特殊辅助功能,就是视觉扰『乱』和阻敌了。

视觉扰『乱』也是“飞火系列”相较于其他火系技能更为强力的特殊辅助功能。尽管依旧不能唱主角,但其作用也非常不小。四个技能的视觉扰『乱』各有不同。

“火虫飞舞”的视觉扰『乱』主要依赖于越来越多的飞火虫数量。飞火虫本身比较小,依赖于数量固然可以达到一些视觉扰『乱』作用,但更多的视觉扰『乱』作用还是取决于飞火虫所吐的火焰。每一只飞火虫都能够吐火,而且随着时间的延迟所吐的火焰也越多,这些体积远远过飞火虫本身的火焰无论在数量上还是体积上都远远过飞火虫本身。如果飞火虫本身的基数够大,吐出火焰的总量也就越多,强烈扰『乱』目标视线甚至折断目标视线便成为可能。当魔法师拥有飞火虫的数量够大的时候,视觉扰『乱』还会取代物理攻击扰『乱』在初期成为主要的辅助手段。

“火鸦飞舞”的视觉扰『乱』同样依赖于越来越多的火鸦数量。火鸦吐出的火焰同样体积和数量都过火鸦本身,所以视觉扰『乱』的效果也过火鸦本身。跟“火虫飞舞”相比,“火鸦飞舞”技能中火鸦吐出的火焰比飞火虫吐出的火焰要大,但因为魔法师拥有“火鸦”技能的要求本来就比“飞火虫”为高,拥有技能的时间肯定不会过“飞火虫”,增加火鸦的时间间隔又是飞火虫的两倍多,所以“火鸦飞舞”中火鸦的数量肯定不到“火虫飞舞”中飞火虫的一半,其视觉扰『乱』的效果肯定不如“火虫飞舞”。但也完全可能在初期代替物理攻击扰『乱』成为主要的特殊辅助功能。

“火鹰飞舞”的视觉扰『乱』也依赖于火鹰的数量。火鹰的数量又不过火鸦的一半,吐出火焰的体积虽然大一些,视觉扰『乱』的效果连“火鸦飞舞”也不如。火鹰的体积已经跟吐出的火焰持平,只是数量远远少过吐出的火焰,所以扰『乱』视觉的主要功能还是要由火焰来完成。

“火龙飞舞”对火龙数量的要求并不是太严格。只要魔法师愿意,一条火龙完全可以达到几条几十条几百条甚至成百上千条火龙的体积。当火龙足够大的时候,火龙本身就拥有完全遮断目标视线的体积,这时候吐出的火焰只比火鹰吐出的火焰大上一些,在视觉扰『乱』上基本可以忽略不计了。但火龙体积比较小的时候,对于数量的依赖『性』还是比较强的。火龙吐出的火焰也会派上大用场。

在阻敌上,这四个技能同样是利用魔法师『操』控具现物运动,高温辐『射』和二次辐『射』在技能范围内形成死域,配合物理攻击扰『乱』和外焰灼烧扰『乱』来达到阻断敌军的目的。这种阻断主要是针对技能范围之外的目标,通过截断道路来达到目的。同样因为每个技能控制范围的不同而威力不同。

“火虫飞舞”中,飞火虫的体积虽然小,但如果数量够大,吐出的火焰体积又比较大,技能控制范围可以非常广阔,绵延数里绝不是问题,阻断除了平原之外的道路是完全没有问题的。唯一的缺点就是死域形成的时间太长。

“火鸦飞舞”和“火鹰飞舞”中,也是依靠数量可观的本体和火焰形成比较广阔的技能控制范围,来达到阻断目标的目的。体积虽然都有所增大,数量却往往比飞火虫要少。所以这两个技能的控制范围大约也在绵延数里之内。

而“火龙飞舞”的阻断能力就非常强悍了。只要魔法师愿意,将整个亚欧大陆一分为二完全不是问题,而且分过之后,两边就彻底隔断了,除非技能效果消失,两边都只能走海路交流了。等到敌人的船只过来,估计黄花菜也都凉了。

这几个技能跟其他“飞舞”系列技能的不同,就在于利用来作为阻断的时候,具现物能够吐出火焰。当然,如果目标没有进入技能控制范围,火焰一般也不会被触出来。但正因为吐火焰这个功能的存在,可以让魔法师大胆地将具现物『操』控到更为广阔的空间里面去。而且一般情况下,具现物都是现成的,不需要临场具现,对于器容量和魔力值的要求并不高。