第418章 蕾安娜的委托·续(十一)(1/1)

“这一场虽然是我输出,但你们的任务也不轻松,只要我将变异食人魔的仇恨吸引过来,它就会针对我一个人攻击,这时候就需要你们用附带效果的技能攻击他,以削减速度为主,降低防御其次,明白?”

橘枳已经将自己的计划和盘托出,背光再不明白就不正常了,但他也震惊了,因为橘枳用的战术是一种难度比较高的流行战术。

为什么难度高还流行?

因为这战术用得好的话,打boss什么的真是可以轻松得不行,所以很多人效仿,虽然相当多只学到皮毛的玩家死在效仿的过程中,但其他玩家的热情仍没有削减,除非是新的、更加酷炫的战术出现,这战术才有可能凉一点。

战术的大概方向就是速度流,通过对boss在速度上进行各种限制、削弱,然后以碾压的姿态消灭boss。

说起来是简单,操作起来其实也不困难,只需要依靠法师的环境魔法影响boss,再加上其他手段就行了。

但难点在于谁愿意进到削减速度的负面环境中和boss对刚?

没有人在里面和boss拉扯的话,boss三两下就从环境魔法的范围里跑出去,那这战术还有什么用?

给角色造成负面效果的魔法环境里,谁愿意进入呢?谁对自己的操作有如此高的自信呢?

在这种情况下,oe里抛射有一定水平的玩家真是没几个,而且弓兵有不少低阶技能,作战中虽然没什么伤害,但技能的选定效果还是可以借用的,怎么说也要比自己目测盲射来的靠谱吧!

这一点毋庸置疑,但问题是弓兵的高等级技能都是没有选定效果的,完全就在考验玩家当弓箭手的天赋了,于是就造成了弓兵挺多,但出类拔萃的弓兵少得可怜的局面,说它是woe里对天赋要求最高的职阶也没什么不对。

在技能选定和高伤害面前,大多数玩家选择高伤害,然后就只能自己盲射,可就算是地狱傀儡站着不动,他们的盲射还受到技能爆发效果的影响,准头比他们目测的更差,所以boss身边被技能爆出各种光效,但boss的hp真是减少得少了点。

产生了新的仇恨,这就让boss直接舍下不好打的巨门,朝着环境魔法作用的边缘走过去。

在这过程中,巨门实际上想把boss的仇恨拉回来,但因为环境魔法对他的影响很大,最要命的还是他的盾牌太压制行动力,所以他只能眼睁睁看着boss走掉。

见boss要来了,这些弓兵有点慌,之前死亡那么些人的事情他们都清楚,一个个都不想死,就更加疯狂地射击,可越这样就越难命中。

等到中boss地狱傀儡带着大概40%hp残值从魔法范围中走出来,维持魔法的法师们是第一个用传送卷轴逃命的。

看见法师跑了,弓兵们也纷纷准备跑路,结果……

被中boss撵过来,打断了不少人的传送,在这些人的死亡中,第三次也是最后一次尝试结束了!